Der leitende Meta-Designer von Overwatch 2, Scott Mercer, und der leitende Software-Ingenieur, Morgan Maddren, haben offen über die Schwierigkeit des fairen Matchmaking gesprochen und die Spieler gebeten, nicht zu smurf.
In einer kürzlichen Twitch-Stream wo das Team die Veröffentlichung seines One-Punch-Man-Kollaborationsevents diskutierte, sprachen Mercer und Maddren darüber, dass Smurfing in Overwatch 2 eines der am schwierigsten zu bewältigenden Probleme für das Team ist (via PCGamer) mit Maddren, der sagte: “Um es klar zu sagen: bitte tu das nicht.”
„Die Situation, die wir nicht wollen, ist wie ‚Hallo, ich bin ein neuer Spieler bei Overwatch‘, und wir schätzen deine Fähigkeiten völlig falsch ein und du verlierst eine Menge Spiele, weil wir denken, dass du viel besser bist als du.“ sagte Mercer.
Beide Entwickler erklärten weiter, wie Smurfing aufgrund des Skill-Tier-Systems des Spiels besonders die Erfahrung neuer Spieler ruiniert. Wenn höherrangige Spieler auf neue Konten schlumpfen, wirken sie sich dramatisch auf das Matchmaking für niedrigerrangige und neue Spieler aus.
Um dieses anhaltende Problem zu lösen, wurden Systeme entwickelt, um neue und wiederkehrende Spieler sowie Spieler mit einem höheren Spielniveau als andere zu antizipieren. Die Entwickler erklärten, dass der Matchmaker, der zur Bewertung von Spielern entwickelt wurde, von Schlümpfen betroffen ist, weil neue Konten so wenig Informationen haben.
„Eine Sache, die wie der Fluch meines Daseins ist, ist, wenn Leute bei GM nicht gerankt werden, als würden sie ein neues Konto eröffnen und gegen GM spielen“, sagte Maddren.
One Punch Man aus Overwatch 2 ist endlich da und läuft bis zum 7. April. Bei diesem Event können die Spieler Herausforderungen meistern und Skins verdienen, die von der erfolgreichen Anime-Serie inspiriert sind, wie Saitamas Outfit für Doomfist, Mumen Rider für Soldier: 76, und mehr.






