Resident Evil 4 Remake: 11 Dinge, die wir aus dem neuen Gameplay gelernt haben

Resident Evil 4 Remake ist nur noch wenige Wochen entfernt, aber es gibt noch so viele Fragen zu Capcoms ehrgeizigem Remake zu beantworten. Zum Glück hatte ich die Gelegenheit, etwa 20 Minuten Gameplay zu sehen, die mir einen Einblick in das Seegebiet, das Schloss und den legendären Krauser-Messerkampf gaben. Hier sind 11 neue Dinge, die ich über das Spiel gelernt habe.

Messerparade in Hülle und Fülle

Kettensägen sind nicht das einzige, was Leon jetzt mit seinem treuen Messer abwehren kann. In der Tat, nach dem Gameplay, das ich gesehen habe, können Sie mit Ihrem Messer so ziemlich alles parieren. Egal, ob es sich um fliegende Fackeln, rasende Pfeile oder sogar die fiesen Tentakelklauen von kopfausbrechenden Parasiten handelt, Leons neues und verbessertes Messer kann ihnen allen entgegenwirken. Dieses kräftige Upgrade der Funktionalität kommt jedoch nicht ohne Kompromisse aus. Im Gegensatz zum Original hat das Messer jetzt eine Haltbarkeitsleiste, ähnlich wie bei Resident Evil 2 Remake. Während die zusätzliche Vielseitigkeit die Kampfformel von Resident Evil 4 abwechslungsreicher macht, geht dies nicht ohne Überlegungen zur Ressourcenverwaltung aus. Außerdem hat Leon jetzt die Fähigkeit, tödlichen Schlägen auszuweichen, was dem Spieler im Bruchteil einer Sekunde die Aufforderung gibt, Angriffen wie Garradors enormen Klauen auszuweichen.

Regisseur Yasuhio Ampo und Produzent Yoshiaki Hirabayashi versicherten mir, dass Leons zusätzliche Kampffunktionalität das erschütternde Gefühl der Feindbegegnungen des Originals nicht beeinträchtigen wird. Mit dem Zusatz, dem Spieler mehr Optionen im Kampf zu geben, kommt auch das Gleichgewicht, dass die Feinde genauso gerüstet sind, um Sie herauszufordern. Als solches hat Capcom die feindlichen Bewegungen verbessert und ihnen eine Reihe neuer Angriffe gegeben, um das Spielfeld auszugleichen.

Erweiterte Erkundung

Während das ursprüngliche RE4 in seiner Präsentation eher linear war (das heißt, nach Resident Evil-Standards), verfolgt das Remake einen expansiveren Ansatz und gibt dem Spieler mehr Platz zum Wandern und Erkunden von Gebieten abseits der ausgetretenen Pfade. Dazu gehört vor allem auch die Freiheit, mit dem Motorboot auf Erkundungstour zu gehen.

Im Original war das Fahren des Motorboots auf den Bosskampf von Del Lago beschränkt. Dieses Mal können Sie das Motorboot jedoch frei steuern, die Wassertiefen von Höhlen durchqueren und andere Gebiete vollständig erkunden. Viele dieser Bereiche scheinen abgesperrt zu sein, können aber durch Lösen kleiner Rätsel erreicht werden, die dem Insignien-Puzzle ähneln, das im Original nur einmal außerhalb der Dorfkirche zu sehen ist.

Das Tempo des ursprünglichen Spiels ist zwar linear, aber ich betrachte es als eine der krönenden Errungenschaften des Spiels. Als ich also Ampo-san und Hirabayashi-san fragte, ob sie beim Hinzufügen erweiterter Erkundungen das Tempo berücksichtigten, antworteten sie, dass sie zwar das Tempo des Originals beibehalten, aber dem Spieler dennoch die Möglichkeit geben wollten, nach Belieben zu erkunden. Darüber hinaus merkte Ampo-san an, dass Resident Evil 2 Remake einen Metroidvania-ähnlicheren Ansatz betonte als sein Original, und wollte dies auf RE4R übertragen.

Ein zusätzliches Detail, das mir während dieser Motorboot-Segmente aufgefallen ist, ist, dass die Aufforderung, Speere bereit zu machen, über den Del Lago-Bosskampf hinaus existiert, was mich zu der Vermutung veranlasst, dass es im Wasser mehr Feinde zu bekämpfen gibt, als uns gezeigt wurde.

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Neue Anfragen

Ein fester Bestandteil des ursprünglichen Resident Evil 4 war die Nebenquest „Blaues Medaillon“, bei der die Spieler in der Umgebung versteckte blaue Medaillons auskundschaften und abschießen konnten, um spezielle Waffen freizuschalten, die sie beim Händler kaufen konnten. Diesmal sind die Medaillons nicht die einzigen Dinge, nach denen Sie jagen werden. Leon wird nun auf eine Vielzahl von Anfragen stoßen, wie zum Beispiel die Suche nach einem goldenen Ei, das er an den Händler verkaufen kann. Das Capcom-Team konnte nicht mitteilen, welche anderen Anfragen es geben wird, aber versicherte mir, dass es eine Vielfalt geben wird, die über das bloße Schießen von Medaillons und die Jagd nach Eiern hinausgeht.

Lagerung

Neu im Remake von Resident Evil 4 ist das Hinzufügen von Speicher – ein Grundnahrungsmittel in vielen anderen Raten des Franchise, aber im ursprünglichen RE4 weggelassen. Wann immer Leon eine Schreibmaschine besucht, kann der Spieler nun seine Gegenstände dort aufbewahren. Dies ist von Bedeutung, wenn man bedenkt, dass Sie diese Gegenstände verkaufen oder aufgeben mussten, wenn Sie im Original keinen Platz mehr in Ihrem Koffer hatten, was manchmal bedeutete, dass Sie sich auch von Waffen trennen mussten.

Ich vermute, dass die Implementierung der Lagerung teilweise mit der Hinzufügung des Handwerks einherging, da die Spieler jetzt viel mehr Gegenstände sammeln werden, um Kräuter, Munition usw. herzustellen, und dies sicher schnell zu einem unübersichtlichen und überfüllten Inventar führen wird.

Gehäuseanpassung und Charms

Ich habe nichts mehr geliebt, als eine anstrengende Menge Zeit damit zu verbringen, mein Inventar im Originalspiel zu organisieren, weshalb diese neue Ergänzung Spaß macht. Spieler können jetzt das physische Erscheinungsbild ihres Gehäuses ändern. Es ist eine kleine, aber überlegte Berührung, die die Bedeutung des Spielsystems anerkennt. Ich habe nur einen Blick auf zwei der Gehäusestile geworfen – ein traditionelles silbernes Metallgehäuse und eines mit einem eleganten schwarzen Äußeren – aber ich kann mir vorstellen, dass es noch viel mehr Optionen zum Freischalten geben wird.

Das Äußere des Gehäuses ist nicht die einzige anpassbare Ergänzung. Leon kann jetzt bis zu drei Talismanen an seinem Koffer anbringen, jeder mit seinem eigenen Gameplay-Vorteil. Mir wurde ein Hühnerzauber gezeigt, der dem Spieler 100% Gesundheit gewährte, wenn er ein Ei isst.

Capcom sagte mir, dass diese Reize durch das Spielen eines Minispiels freigeschaltet werden, aber die Details dieses Spiels wurden nicht bekannt gegeben. Könnte es ein Ersatz für die Figuren sein, die Sie im Schießbuden-Minispiel im Original freigeschaltet haben?

Decke Plaga

Ja, Sie haben richtig gelesen. Die bereits furchterregende Plaga, die aus dem Kopf des Kultisten ausbricht, kann jetzt in die Luft springen und sich an der Decke festsetzen, was absolut furchterregend ist. Ich nehme an, darauf bezog sich Regisseur Ampo-san, als er darüber sprach, Feinden zusätzliche Fähigkeiten zu verleihen, um Leons neue kämpferische Vielseitigkeit zu ergänzen.

Ashley Graham

Unter den vielen Überarbeitungen, die bisher in Resident Evil 4 Remake zu sehen waren, war Ashley Graham selbst eine der interessantesten. Basierend auf den acht Minuten Gameplay, die ich mit ihr gesehen habe, ist klar, dass sie auf einige inspirierende Weise erheblich überarbeitet wurde. Am bemerkenswertesten ist ihr Mangel an Gesundheitsbalken. Die Spielerin muss nicht länger ihre Gesundheit überwachen, das Spiel unterbrechen, um ihr Kräuter zu geben, oder sich Gedanken darüber machen, es unterwegs zu verbessern. Wenn Ashley verletzt wird, wird sie stattdessen handlungsunfähig, sodass der Spieler sie durch Interaktion mit ihr wieder auf die Beine bringen muss.

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Als ich das Team nach der Entscheidung fragte, Ashleys Gesundheit zu ändern, stellten sie fest, dass das Mikromanagement ihrer Gesundheit im Original zu sehr zu einem Spielsystem an sich wurde, wodurch sie eher zu einer lästigen Pflicht für den Spieler wurde, anstatt sie als menschliche Figur zu betrachten anhängen. Mit dem Hinweis, Ashley menschlicher zu behandeln, bestätigte Capcom, dass Sie Ashley nicht länger befehlen werden, sich in einem Müllcontainer zu verstecken, und betonte, dass es unfreundlich ist, die Figur so zu behandeln.

Eine weitere Änderung ist, wie Ashley kommandiert wird. Der Spieler hat jetzt zwei grundlegende Optionen für Ashley, entweder Leon während eines Kampfes etwas Platz zu geben oder nahe bei ihm zu bleiben. Die Befehle fühlen sich organischer und natürlicher an als im Original, das einfach „Warten“ oder „Folge mir“ lautete.

Ampo-san bemerkte, dass es wichtig sei, die Beziehung zwischen Ashley und Leon sympathischer zu gestalten und den Charakteren Tiefe zu verleihen, die im Original fehlten – ein ähnlicher Schwerpunkt wurde darauf gelegt, die Dynamik zwischen Claire und Leon in Resident Evil 2 Remake zu verbessern. Ampo-san glaubt, dass dies einfach dadurch erreicht wird, dass Leon und Ashley mehr miteinander reden.

Manche Dinge sind am besten unberührt

Obwohl es eine beträchtliche Menge an Optimierungen und Änderungen gibt, scheinen einige Bereiche nahezu identisch mit dem Original zu sein. Dazu gehört natürlich auch der ikonische Schlosseingang des Spiels. Sich in die Burg zu begeben, mit Bogengewehren bewaffnete Kultisten auszuschalten und einem Ansturm brennender Kanonenkugeln auszuweichen, scheint gegenüber dem Original fast unverändert zu sein, abgesehen von einigen kleinen Upgrades. Dazu gehört die Fähigkeit, eine Kanone frei auf andere Katapulte, Feinde und natürlich das Haupteingangstor abzufeuern.

Neue Waffe – Bolt Thrower

Dem Arsenal wird ein Bolt Thrower beitreten. Während ich es während des Spiels nur einmal in Aktion sehen konnte, machte es einen beträchtlichen Eindruck, als ich beobachtete, wie es eine Annäherungsmine in den Boden feuerte, bevor es explodierte und mehrere Feinde zurückschlug. In Anbetracht der neuen Handwerksmechaniken spekuliere ich, dass es eine Vielzahl von Munitionstypen für den Bolt Thrower geben wird, der an Resident Evil CODE Veronicas Bow Gun erinnert. Ist das eine Anspielung auf CODE Veronica? Wahrscheinlich nicht, aber das hindert mich nicht daran, mich davon zu überzeugen.

Der Garrador-Kampf

Es gibt viele ikonische Feindbegegnungen aus dem ursprünglichen Resident Evil 4, aber nur wenige sind so tief in meinem Gehirn verankert wie die erste Begegnung mit dem blinden und unerschütterlichen Biest, das der Garrador ist. Es war ein klaustrophobischer Tanz, bei dem man auf Zehenspitzen um das monströse Tier herumschlich, das einen nur anhand von Geräuschen verfolgen konnte. Im Remake hat Capcom den Einsatz noch erhöht, indem es die Arena, in der Sie gegen den Garrador kämpfen, noch kleiner gemacht hat und durch das Hinzufügen von Ketten, die von der Decke baumeln, Leon dazu zwingt, um sie herum zu manövrieren, um Geräusche zu vermeiden und seine Position preiszugeben. Diese neue Herangehensweise an den Kampf war auch eines der ersten Male, dass ich die Vorteile der neu hinzugefügten Stealth-Mechanik sah, die zeigte, wie Leon sich anschlich, um den Rückenparasiten des Garradors zu erstechen.

Der Krauser-Messerkampf

Quick-Time-Events gehören offiziell der Vergangenheit an. Ja, das ist richtig – der ursprüngliche Testosteron-induzierte Actionfilm-Messerkampf, der ausschließlich mit QTEs ausgeführt wurde, wurde zu einer vollwertigen Echtzeit-Kampfsequenz überarbeitet. In dem kurzen Clip, der mir gezeigt wurde, waren die Messerpariermechanik des Spiels und sekundenschnelle Ausweichaufforderungen vollständig zu sehen, während ich mich mit Jack Krauser duellierte.

Während ich immer eine Affinität zu diesem ursprünglichen QTE-Messerkampf haben werde, schafft es der im Remake immer noch, total knallhart auszusehen. Außerdem scheint das Gespräch zwischen Leon und Krauser konkreter geworden zu sein, wobei Leon „Operation Javier“ ruft. Könnten dies mehr Details sein, die Krausers angeblichen Tod erklären, der zwei Jahre zuvor passiert ist?

Sehen Sie sich hier unbedingt unsere praktische Vorschau zu Resident Evil 4 Remake an.

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